Twinity startet in die offene Betaphase

Sebastian am 5. September 2008

Am heutigen Tag ist die neue 3D-Welt Twinity der Berliner Metaversum GmbH in die offene Betaphase gestartet. Das Konzept beruht auf der detailgetreuen Nachbildung realer Metropolen in einer virtuellen Welt. Den Anfang macht dabei Berlin, und so nahm der regierende Bürgermeister Klaus Wowereit auf der heutigen Pressekonferenz im Sonycenter persönlich den symbolischen Schlüssel zur ersten virtuellen Stadt in Twinity in Empfang.

Symbolische Schlüsselübergabe an Klaus Wowereit

Symbolische Schlüsselübergabe an Klaus Wowereit

Nachdem wir freundlicherweise auch zu der Veranstaltung eingeladen wurden, war ich heute selbst vor Ort um ein paar Eindrücke zu sammeln und vor allem um die anwesenden Ansprechpartner nach der offiziellen Pressefragestunde noch etwas ausführlicher mit interessanten und teilweise technischen Fragen zu durchlöchern. Da die allgemeinen Informationen an anderen (und professionellen) Stellen ohnehin schon bestens zusammengetragen wurden, werde ich mich in meiner morgigen Zusammenfassung also hauptsächlich den Themen widmen, die bei der Tagespresse nur kurz oder gar nicht zur Sprache kommen, und versuchen ein etwas genaueres Bild des Projektes zu zeichnen.

Wer das virtuelle Berlin in Twinity jetzt sofort besuchen möchte, der kann das – PC mit Windows XP/Vista und Grafikkarte vorausgesetzt – ab sofort unter twinity.com nach Anmeldung und Download der ca. 125 MB großen Client-Software tun. Nutzer von Mac OS X und Linux müssen sich leider noch eine ganze Weile gedulden. Auf meine Nachfrage wurde ein ungefährer Zeitraum von einem halben Jahr angegeben, allerdings gibt es momentan anscheinend lediglich Verhandlungen mit potentiellen Entwicklungspartnern und noch keine konkreten Pläne.

We’re back! Neue Verpackung und mehr Inhalt.

Sebastian am 27. Juli 2008

“Mein Second Life” meldet sich zurück von einer langen Blogpause um in Zukunft wieder öfter und regelmäßiger News zu Second Life ® und dem Metaverse im Allgemeinen in euren Feedreader zu schleudern.

In der Zwischenzeit ist viel passiert. Neue Projekte wie Twinity nehmen an Fahrt auf, OpenSim entwickelt sich zunehmend, virtuelle Kollaboration in 3D ist mit Ansätzen wie Project Wonderland und Qwaq in greifbare Nähe gerückt. Dass der anfängliche Hype vorbei ist bedeutet also keinesfalls, dass es jetzt weniger zu berichten gibt – im Gegenteil.

Und wenn schon ein kleines Comeback, wieso dann nicht gleich richtig. Wir haben uns nicht lumpen lassen und ein nagelneues Blogdesign für Euch zusammengeschustert. Dieses könnt Ihr zudem nicht nur seit heute auf diesem bescheidenen Weblog bewundern, sondern bald auch im WordPress Theme Directory herunterladen und für eure eigenen Blogs auf WordPress-Basis benutzen. Im Moment steckt es leider noch im Überprüfungsprozess – ein Update folgt, sobald es dort verfügbar ist.

Wir finden es übrigens toll, dass immer noch so viele von Euch den RSS-Feed abonniert haben. Nach knapp 7 Monaten Pause ist es geradezu erstaunlich, dass nicht mal ein Viertel der Leser verschwunden ist. Ein Hoch auf solch treue Stammbesucher! Wir versuchen Euch nicht zu enttäuschen. :)

Second Life nun mit offizieller deutscher Website

Sebastian am 2. Dezember 2007

Unter de.secondlife.com findet man seit einigen Tagen die offizielle Website von Second Life in deutscher Sprache.

Leider gibt es im Moment noch größtenteils Links auf englische Inhalte oder andere deutsche Websites, aber einige Dinge, wie z.B. eine umfangreiche Erklärung der Plattform sind bereits vorhanden. Man kann außerdem davon ausgehen, dass mit dem weiteren Wachstum auch noch mehr für deutsche Nutzer getan werden wird.

(via)

CoreconCC heißt jetzt ComMeta

Sebastian am 23. Oktober 2007

Raiders heißt jetzt Twix und das gute alte CoreconCC seit gestern Abend ComMeta Convention Center (jetzt besuchen). Der neue Name ist das Ergebnis eines Wettbewerbs, den die Betreiber des Zentrums vor kurzem ausgerufen hatten.

ComMeta

Ankündigung mit neuem Logo

Die Umbenennung fand gestern Abend im Rahmen des einjährigen Geburtstages der virtuellen Einrichtung statt, welche sich im Laufe der vergangenen 12 Monate von einem experimentellen Labor zu einem funktionellen und praktischen Veranstaltungsort gemausert hat. Technische Schwierigkeiten und Einweisungsorgien sowie das daraus resultierende organisatorische Chaos gehören mittlerweile der Vergangenheit an, und die zwischenzeitlich neu eingeführten Features der Second-Life-Software, wie zum Beispiel der voll integrierte Voice Chat, machen Zusammenkünfte und Vorträge im virtuellen Raum zu einer angenehmen und produktiven Sache.

Herzlichen Glückwunsch von hier aus für den Mut und das konsequente Engagement! Ich freue mich schon auf die nächsten Events.

Apple mag Second Life

Sebastian am 20. Oktober 2007

Seit kurzem steht auf Apple’s Website eine Video-Tour zu dem nächste Woche erscheinenden Mac OS X Leopard zum Download bereit. Wer genau hinschaut findet unter den heruntergeladenen Dateien auf dem Präsentations-Desktop auch ein Paket namens “Second Life.pkg”…

Second Life in OS X Leopard

Apples Video-Tour durch Mac OS X Leopard

Das Ganze dient aber wohl eher Füllzwecken und deutet auch keineswegs auf eine mögliche, zukünftige Kooperation zwischen Apple und Linden Lab hin. Außerdem bestehen die offiziellen Installationsdateien von Second Life für den Mac aus “.dmg”-Images. Es handelt sich also wahrscheinlich nichtmal um eine echte Datei.

Live-Übertragungen des Machinima Festival Europe 07

Sebastian am 13. Oktober 2007

In Leicester (UK) findet zur Zeit das erste europäische Machinima-Festival statt. Machinima (Machine + Cinema) sind kleine Filme, die komplett mithilfe von Computerspielen und 3D-Welten produziert werden.

Natürlich sind auch deutsche Teilnehmer im Rennen um einen der begehrten Preise, die in zehn Kategorien von einer sachkundigen Jury vergeben werden. Die Agentur SL Inworld Productions ist z.B. mit einem Werbespot für die Deutsche Post in der Kategorie “Best Commercial/Game” nominiert.

Verschiedene SL-Einrichtungen übertragen die Veranstaltung inklusive Filmbeiträgen und Workshops heute und morgen ab ca. 10:30 Uhr live:

Ausführliche Informationen zu Machinima gibt es natürlich bei Wikipedia.

Deutsche Parteien in Second Life

Sebastian am 12. Oktober 2007

Bei Telepolis gibt es einen schönen Artikel über den aktuellen Stand der politischen Parteien Deutschlands in Second Life…

Die “Linke” hat ein luftiges Hochhaus direkt neben der SPD. Die CSU besitzt ein vierstöckiges Gebäude und ist laut ihrem Logo näher am Menschen”, womit hier vermutlich Avatare gemeint sind. Parteien in Second Life - das klingt avantardistisch, irgendwie hip und Internet-affin. Aber nachdem der Medienhype abgeklungen ist, kümmert sich die Politik kaum noch um die 3D-Welt. Nur ein Einzelkämpfer der Linken pflastert ohne offiziellen Parteiauftrag Second Life mit politischen Plakaten voll.

Kurz zusammengefasst kann man sagen: Außer ein paar Einzelkämpfern (von deren Engagement in SL teilweise noch nicht mal die eigene Partei bescheid weiß) und menschenleeren Geistergebäuden ist von den Parteien noch nicht viel zu sehen im virtuellen Raum. Kein Wunder, wenn man bedenkt, dass bei vielen Politikern noch nicht mal das 2D-Internet im Kopf geschweige denn im Alltag angekommen ist.

Auf dem Weg zum universellen Avatar

Sebastian am 11. Oktober 2007

Es tut sich etwas auf dem Weg zur Standardisierung und Interoperabilität des Web.3D: Linden Lab und IBM kündigten nun an sich für einen universellen Avatar zu engagieren, der zwischen verschiedenen virtuellen Welten wandeln könnte. Heise berichtet:

IBM und Linden Lab, Betreiber von Second Life, wollen zukünftig gemeinsam an der Schaffung von offenen Standards und Techniken arbeiten, um die Evolution von virtuellen Welten voranzutreiben. Dies kündigten die beiden Unternehmen anlässlich der Virtual Worlds Conference in San Jose an. Oberstes Ziel ist demnach der “Universal Avatar”: Nur noch ein Avatar für verschiedene virtuelle Welten, der zwischen ihnen beliebig wechseln kann. Auch will man sich der Grundlagenforschung zu Sicherheitsstandards für Transaktionen von digitalen Gütern (sogenannte Digital Assets) widmen.

> Weiterlesen bei heise online

Wenn nur das Real Life so fortschrittlich wäre wie Second Life…

Erik am 18. Juni 2007

… dann würde man sicher ständig irgendwo dagegen rennen. Ein lustiges Video-Fundstück aus dem Weblog Mr. Topf von Christian Scholz:

Kostenlose Schriften nach der Installation

Erik am 20. März 2007

Eher eine Randnotiz, denn Schriften für den PC werden die wenigsten Second Lifer interessieren. Aber trotzdem: Sie sind da und einem geschenktem Gaul schaut man bekanntlich nicht ins Maul. stellen eine Copyright-Verletzung dar! Zumindest die Meta darf also nicht verwendet werden! Zu finden sind drei Schriften im Unterordner /fonts/ im SecondLife-Verzeichnis. Die “FF Meta” eine gebräuchliche und beliebte Corporate-Schrift von Erik Spiekermann in normaler und fetter Variante, beide als Windows-Truetype. Außerdem enthalten, eine Konsolenschrift “ProFontWindows”. Die Meta gab es bereits in Verschenk-Aktionen beim FontShop, wer sie aber noch nicht hat wird sich sicher überhat also wegen illegaler Machenschaften der Linden Labs auch keinen Grund sich über das kleine Präsent zu freuen, dass man nach der Installation von Second Life auf seinem Rechner findet, zumal es sich um eine nicht ganz billige Qualitätsschrift handelt.

Wichtiges Update Wie mir Jürgen Siebert vom Fontshop mitteilt, handelt es sich bei dem vermeintlichen geschenktem Gaul vielmehr um ein gestohlenes Pferd! Linden Labs hat die Schriften, die inzwischen auf weit mehr als 4 Millionen Rechnern liegen dürften nicht lizensiert. Also direkt löschen! Sollte es Neuigkeiten zu dieser Copyrightfrage geben wird das hier bekanntgegeben.