5 Gründe, warum Second Life kein Spiel ist
Eine kleine Liste der Anzeichen dafür, dass Second Life an sich kein Spiel ist:
- Es gibt kein vorgegebenes Ziel, das man erreichen könnte.
- Es gibt keine Levels, Stufen, Erfahrungspunkte oder ähnliches.
- Es gibt kein Setting und keine Story.
- Es gibt keine NPCs (Computerspielfiguren).
- Man kann nicht sterben bzw. verlieren.
Falls Euch noch mehr Punkte dazu einfallen, einfach in den Kommentaren fortführen. Danke!
(Und morgen gibts dann 5 Gründe, warum Second Life doch irgendwie ein Spiel ist.)

14. Dezember 2006 um 16:52 Uhr Uhr
Second Life wäre als modernes Spiel eine Katastrophe. Die Grafik ist mies, die Ladezeiten und Fehler manchmal unerträglich und die Steuerung einfach eine Zumutung. Sehen wir es also lieber als experimentelle Plattform… ;)
14. Dezember 2006 um 17:30 Uhr Uhr
- weil SL für wesentlich mehr Zwecke als nur Spielen genutzt wird
- da es eine eigenständigen Wirtschaftsraum darstellt
- weil Linden Lab selbst nicht von Spiel sonder “virtueller 3D Online Plattform” spricht
- das Web sonst auch ein Spiel wäre :))
15. Dezember 2006 um 08:29 Uhr Uhr
weil das wöchentliche Update und der damit verbundene 25MB Download bitterer ernst sind ;)
15. Dezember 2006 um 13:33 Uhr Uhr
weil die meisten Spiele nicht für MacOS und Linux rauskommen
:)