Second Life – auf der Spitze des Hypes?

Man muss sich nicht unbedingt Instrumenten wie dem Gartner Hype Cycle bedienen, um jedes aktuelle Phänomen zu erklären. Bei internetbezogenen Themen hat sich jedoch gerade dieses Modell bislang meistens als sehr genau herausgestellt, wenn es um die Bewertung und Vorhersage langfristiger Trends im Online-Sektor ging. Warum also nicht mal kurzen einen Blick darauf werfen, um vielleicht ungefähr zu erfahren wo Second Life gerade steht, und was nach dem Überhype passieren könnte?

Was genau ist ein Hype Cycle?

(Die folgende Passage ist frei übersetzt aus der offiziellen englischen Definition von Gartner, Inc.)

Ein Hype Cycle ist die grafische Darstellung der Reife, der Annahme (durch den Menschen) sowie der geschäftlichen Anwendung einer bestimmten Technologie. Seit 1995 benutzt Gartner Hype Cycles, um die Überbewertung bzw. den Hype sowie die darauffolgende Enttäuschung bei der Einführung neuer Technologien zu charaktierisieren. Hype Cycles zeigen darüberhinaus auch, wie und wann Technologien über die Phase des Hypes hinausschreiten, praktischen Nutzen bieten und allgemeine Akzeptanz erreichen.

Die 5 Phasen des Hype Cycles

  1. “Technology Trigger”
    Die erste Phase repräsentiert einen technischen Durchbruch, die Einführung eines neuen Produkts oder ein ähnliches Ereignis, welches signifikantes (Medien-)Interesse generiert. Die Aufmerksamkeitskurve steigt nun stetig an.
  2. “Spitze der überhöhten Erwartungen”
    Während dieser kurzen Phase generiert ein regelrechter Publicity-Rausch übertriebene Begeisterung und unrealistische Erwartungen. Es gibt zwar einige erfolgreiche Anwendungen der Technologie, aber typischerweise mehr Misserfolge.
  3. “Tief der Ernüchterung”
    Technologien fallen ins “Tief der Ernüchterung”, weil sie die übertriebenen Erwartungen nicht einhalten können und unmodisch werden. Normalerweise wendet sich die Presse nun von Thema und Technologie ab.
  4. “Hügel der Erleuchtung”
    Obwohl die Medien das Thema fallengelassen haben, experimentieren einige Unternehmen weiter und erklimmen langsam den “Hügel der Erleuchtung”, um den wirklichen Nutzen der Technologie zu erkennen und praktische Anwendungen zu entwickeln.
  5. “Plateau der Produktivität”
    Schließlich erreicht die Technologie das “Plateau der Produktivität”, da der Nutzen nun allgemein erkannt und angenommen wird. Die Technologie wird immer stabiler und entwickelt sich zur zweiten und dritten Generation. Die finale Höhe des Plateaus variiert, je nachdem ob die Technologie einen Nischen- oder Massenmarkt bedient.

Grafisch sieht das Ganze dann so aus:

Hype Cycle

Wo steht Second Life gerade?

Nun, das ist natürlich eine streitbare Frage, genauso wie die Frage ob der typische Hype Cycle auf Second Life überhaupt anwendbar ist. Ich behaupte ja, er ist, und wir befinden uns knapp nach Phase 2 auf dem Weg zum “Tief der Ernüchterung”.

Wieso? Weil mittlerweile die Mehrheit der renommierten Presse von Zeit bis Welt und Spiegel bis Focus, genauso wie der Großteil der Fernsehsendungen mit informativem Charakter (darunter sogar die Tagesthemen) über Second Life berichtet haben. Darunter oft Titelseiten und -stories, teilweise auch viele Seiten lang. Vor einer Woche hat mir dann sogar meine Mutter von einem für sie interessanten 3-seitigen Artikel über Second Life in ihrer Sonntagszeitung (ja, leider die WaS) erzählt – ein todsicheres Anzeichen für die absolute Spitze des Hypes.

Nun, da also alle bekannten Medien über das Thema berichtet haben, kann es nicht mehr aufwärts gehen. Im Gegenteil, wir wissen ja schon länger, dass sowieso nur jeder Zehnte, der Second Life auf einen Medienbericht hin vielleicht ausprobiert, überhaupt auf Anhieb einigermaßen mit der Bedienung klarkommt und ein noch viel kleinerer Anteil regelmäßig wiederkehrt um die Plattform zu nutzen. Und im Moment gibt es, genau wie der Hype Cycle es beschreibt, auch sowieso nicht allzu viele nützliche Dinge zu tun im Metaversum. Die meisten Anwendungen werden gerade mal ausprobiert, Firmen stellen kommentarlos leere Superinseln ohne Mehrwert oder interessante Inhalte ein. Natürlich gibt es auch Ausnahmen, aber sind wir mal ehrlich, das Meiste ist über den Punkt des ersten allgemeinen Interesses hinaus verdammt langweilig und bringt null Nutzen.

Nun könnte man fragen, “wieso schreibt der Kippe denn so abwertend über SL, wenn er doch sogar selbst ein Blog darüber führt?”. Doch die Antwort ist einfach: das ist gar nicht abwertend, nur realistisch. Und ich bin auch kein Hardcore-Secondlifer, der jeden Tag mehrere Stunden in der virtuellen Welt verbringt, sondern ich bin Web-Entwickler und beschäftige mich in diesem Blog mit einem Thema, das eben vielleicht irgendwann mal das “Plateau der Produktivität” erreicht, und nur deshalb so außerordentlich interessant ist. Ich sehe die Technologie im Moment noch als Zukunftsmusik, die noch eine gehörige Entwicklung durchmachen muss, bevor sie eine Art 3D-Ersatz für das herkömmliche Internet werden kann. Doch das Zeug dazu ist auf jeden Fall vorhanden, und wenn die Unternehmen (und damit meine ich nicht nur Real-Life Unternehmen, sondern vor allem auch virtuelle Startups) in den nächsten Monaten und Jahren noch weiter experimentieren, das Grid irgendwann unabhängig von Linden Lab wird, und die Clients wirklich bedienbar werden und wichtige neue Features wie Voice-Integration mitbringen, dann hat Second Life eine wirklich große Zukunft vor sich. Glaube ich.

Und Ihr?

Wie sehr Ihr das denn? Ist die Spitze schon erreicht? Schon lange vorbei? Bewegen wir uns vielleicht sogar schon auf dem Pfad der Erleuchtung? Über eine lebendige Diskussion würde ich mich wirklich freuen!

12 Kommentare zu „Second Life – auf der Spitze des Hypes?“

  1. Martin Szugat

    Sehe ich ganz genauso. Und richtig spannend wird es ohnehin erst in Phase 4.

  2. Ken

    Ich sehe das SL auch sehr kritisch, bin aber der Meinung, dass es sich noch nicht auf dem Weg zum “Tief der Ernüchterung” befindet. Viele Bekannte und Kollegen von mir, die auch eher affin für Zukunftstechnologien und neue Internetformate sind, haben das SL noch nicht ausprobiert, werden es aber in den nächsten Wochen sicherlich nachholen. Aus diesem Grund glaube ich, dass die User-Zahlen von SL weiterhin stark steigen werden, und ich hoffe, dass die wirklich nützlichen Inhalte des SL, von denen es in der Tat noch zu wenige gibt, zunehmen.

  3. Puuchan Babenco

    Hi,
    bin zufällig über deinen blog gestolpert und finde deinen Vergleich mit Hype Cycle sehr interessant. Meiner Meinung nach befinden wir uns zum Glück wieder auf dem Weg zur Ernüchterungsphase doch viele Dinge die in letzter Zeit die von LL ausgingen zeigen an das es vielleicht nochmal kurzeitig zu einem Hoch kommen kann (Einführung des Copyrights in SL ohne diese Information an die User via Blog oder sonst wie zu publizieren). Zudem zeigen einige andere Punkte wie z.B. die Fachmessen der Großkonzeren und Tagungen im Rahmen der Werbung/Medien das leider sich noch einige selbsternannte Spezialisten noch viel mehr RL-Unternehmen in SL etablieren wollen. Das wird zur Folge haben das die Medien nach einer kurzen Pause von ich schätze mal 3-4 Monaten sich dann wieder auf das Thema stürzen werden um es nach kurzem Zeitraum endgültig ruhen zu lassen. Hoffen wir das sich alles zum nutzen der User entwickelt und wir am Ende nicht alle noch die Freude an unserem zweiten Leben verlieren.

  4. Pedro Meya Marty - Second Life Agency : Second Life Agentur » Blog Archive » Megatrend oder nur Hype?

    [...] Ok… Wendet man das Konzept der Hype Cycles von Gartner an, meinen manche gar: «Wir befinden uns knapp nach Phase 2 (Spitze der überhöhten Erwartungen) auf dem Weg zum “Tief der Ernüchterung”.» Ich glaube, Second Life und weitere virtuelle Welten stehen erst am Anfang. [...]

  5. Netzwerkkommunikation » Second Life: Hype und Diffusion

    [...] Sebastian Kippe schreibt in seinem Blog www.meinsecondlife.de über den Garner Hype Cycle und erklärt die 5 Phasen etwas genauer in seinem Posting. Die Kurve und die Phasen erinnern ein wenig an die Diffusionstheorie von Rogers. [...]

  6. Franz Kratochvil’s Blog » Über den “Hype Cycle”

    [...] Danke schon mal an Sebastian Kippe, in dessen wunderbaren Blog “Mein Second Life” ich auf die Theorie des “Hype Cycle” gestoßen bin. S. Kippe analysiert in “Second Life – auf der Spitze des Hypes?”, an welcher Stelle dieses Cycle sich SL wohl derzeit befindet. Sehr lesenswert! [...]

  7. Pedro Meya Marty - Second Life Agency : Second Life Agentur » Blog Archive » Ist Second Life schon tot?

    [...] Eigentlich ist das alles ganz normal und kann wunderschön mit dem Gartner Hype Cycle erklärt werden. Mein Kollege Sebastian Kippe hat sich die Mühe gemacht, das Thema wunderschön auf deutsch zu erklären. Ich hatte ja bereit vor ein paar Wochen auf dieses Thema hingewiesen. [...]

  8. th

    und was ist mit der rogers-kurve? innovationsdiffusion könnte ja auch eine entwicklungsmöglichkeit sein, vor allem, wenn man das SL-Grundkonzept als Basis nimmt…

  9. Rainer Kracher

    Hi zusammen.
    Also die grafische Darstellung stimmt meiner Meinung nach nicht so ganz. Die Kurve müsste flacher ansteigen, dann steil hoch und zuletzt einen leichten Abwärtsbogen machen.
    Dieser Abwärtsbogen ist der Status Quo. Er wird sich nach meiner Einschätzung aber nicht deutlich nach unten bewegen. Ich denke wir sind wirklich erst ganz am Anfang mit dieser Kurvenposition. Das 3D Internet (SL oder was auch immer) wird sich durchsetzen. Die Industrie wird in den nächsten Monaten Lunte riechen und einsteigen. Technische Produkte werden heute fast ausnahmslos via CAD entwickelt. Sind erst mal die nötigen Schnittstellen zwischen SL und CAD da, wird das 3D Web einen neuen gewaltigen Aufwärtstrend erleben. Das 3D Web Image (Onlinespiel für Cyperjunkees) wird sich wandeln.
    Viele sehen noch nicht den wahren Nutzwert der 3. und 4. Dimension. In wenigen Jahren werde ich meine Fahrradschaltung meine neue Digicam oder meine Skistiefel im 3D Web betrachten, bedienen und erklären lassen können. Autohersteller, Küchenstudios, Möbelhäuser, Mediziner und viele mehr werden ihr “Produk ” vermarken,präsentieren und diskutieren im 3D Web.
    Ihnen fehlt nur die gemeinsame Plattform dazu. SL bzw das 3D Web wird diese Plattform bieten.

    Die Kurve wird steigen!

  10. DOBSZAY's Ansichten und Einsichten

    Second Life Studie…

    Zur Zeit läuft eine Studie zu Second Life, die das Verhalten der Spieler zu spezifischen Themen untersucht. Alle SL-Teilnehmer sind herzlich eingeladen, mitzumachen. Ich poste am besten gleich mal den Aufruf der beiden Damen:
    Hallo liebe SL-Freun…

  11. Second Life Zweifler

    Ich glaube die in 2 Jahren erinnern sich alle nur noch schal an den Hype. Es wird sicher 3D Welten geben aber SL wird es nicht sein…Nur meine 2 Eurocent…

  12. Second Life Talk » Mit dem Bus durch Second Life

    [...] Das letzte ist ein Mix aus technischen Ausflügen über Systemanforderungen, Client, Voice Chat, Animationen und der Entwicklungsgeschichte über Second Life als Plattform, sowie ein Blick in die Zukunft. Dort reißt er die darwinistischen Gedanken von David Ewing Duncan an und berichtet u.a. von dem Gartner Hype Cycle. [...]

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